Glossar

Glossar / Abkürzungsverzeichnis

Nordmarkenspezifisch

Abkürzung Bedeutung Bemerkungen
AAK Allaventurischer Konvent jährliches Live-Treffen der Briefspieler aus allen Provinzen des Mittelreiches und aus dem Horasreich
AC Adelscalendarium Spieler-Adressverzeichnis - offline-Dokument
Census xx Übersicht aller Lehen der Nordmarken mit Einwohnern - offline-Dokument.
Kanzler xx Provinzverantwortlicher
SL Spielleiter Initiator einer Geschichte
SC Spielercharakter Von einem Spieler geführte Figur
NSC Nichtspielercharakter Von einem Spielleiter oder dem Kanzler geführte Figur
NSP Neuspielerplot Einführungsgeschichte für neue Spieler
NKK Nordmarken-Konsorten-Kon Früher Nordmarken-Kosch-Kon(vent) - jährliches Livetreffen der Briefspieler der Nordmarken
AGF Am Großen Fluss Spielhilfe von Ulisses über die Nordmarken (DSA4)
NML Nordmarken-Mailingliste ...
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Aventurische Begriffe und Redewendungen

Begriff / Redewendung Bedeutung
Seid Gegrüßt Allgemeine, nicht formelle Begrüßung
Den Zwölfen zum Gruß Formellere Begrüßung. Bei Geweithen grüßt man mit der entsprechenden Gottheit,
also zum Beispiel "Rondra zum Gruß.", oder "Travia zum Gruße."
Garoschem! zwergisch: "Zum Gruß!"
Baroschem! zwergisch: "Prost!"
Mögen die Zwölfe mit euch sein Segenswunsch
Möge Praios euren Weg erleuchten Segenswunsch
Möge Rondra euren Schwertarm führen Segenswunsch
Er hört schon Golgari's Schwingen schlagen. Er ist dem Tode nahe.
Dere die Welt auf der der Kontinent Aventurien sich befindet.
Von Gelehrten auch als das Dererund bezeichnet.
Adamant Diamant
Alveran Die Sphäre der Götter
Alveranskommando eine aussichtslöse/tödliche Unternehmung
Arange Orange
Boronanger Friedhof
Bosparanie Esskastanie, in den Nordmarken nur um Elenvina anzutreffen
Bosparanjer Champagner
Madamal Mond
Mohagoni Mahagoni
Praiosblume Sonnenblume
Praiosscheibe Sonne
Rotpelz Goblin
Rotpüschel Eichhörnchen
Schwarzpelz Ork
Spitzohr Elf/-e (abfällig)
Südweiser Kompass (Nadel zeigt auf Dere nach Süden)
Traviabund Ehe
Praiosstunde Mittag
Tsatag Geburtstag
Boronstag Todestag
gen Praios Süden (auch Mittag)
gen Firun Norden (auch Mitternacht)
gen Efferd Westen
gen Rhaja Osten

Aventurien kurz erklärt

Bezeichnung Bedeutung Bemerkungen
Allgemeines In den Nordmarken sind zwei Währungssysteme vorhanden: die Münzen der Zwerge und das Währungsssytem der Menschen (Dukaten, Silbertaler, Heller und Kreuzer). Grober Geldwert sind: Lebenshaltungskosten für einen reisenden Abenteuerer zwischen 20 und 230 Silbertalern pro Monat, ein Brot (1kg) etwa 15 Kreuzer, ein Hemd (Maßanfertigung) 8 Silbertaler. Ein Kurzschwert etwa 8 Dukaten. Ein Einzelzimmer für eine Nacht im Gasthaus etwa 3 Silbertaler, eine Portion Eintopf im Gasthaus 3 Heller, wobei für einen Heller eine ärmliche Verpflegung pro Tag möglich ist, ein Bier 6 Kreuzer. Die Einkünfte und Kosten eines Edlenguts sind hier zu finden. Insgesamt sind dies Richtwerte, eine halbwegs taugliche Wirtschaftssimulation ist DSA nicht.
Währung
Dukat Goldmünze Wert 10 Silbertaler
(Silber)Taler Silbermünze Wert 10 Heller
Heller Bronze oder Kupfermünze Wert 10 Kreuzer
Kreuzer Eisenmünze Kleinste Einheit
Gewichtsmaße
1 Skrupel 1 Gramm
1 Unze 25 Gramm
1 Stein 1 Kilogramm
1 Quader 1 Tonne
Längenmaße
1 Finger 2 cm
1 Spann 20 cm
1 Schritt 1 m
1 Meile 1 km
Flächenmaße
1 Rechtspann 20 x 20 cm
1 Rechtschritt 1 qm
1 Acker 1 Hektar (100 x 100 m)
1 Rechtmeile 1x1 km
Hohlmaße
1 Schank 300 ml
1 Maß 1 l
1 Urn 8 l
1 Fass 80 l
1 Ox 960 l
Zeitrechnung Das Jahr in Aventurien hat zwölf Monate mit je 30 Tagen, die restlichen 5 Tage am Jahreswechsel gelten als dem Gott ohne Namen zugehörig und damit verflucht. Neujahr ist am 1. Praios, was irdisch dem 1. Juli entspricht.
Götterlauf Jahr
Mond Monat
Woche Woche
Praioslauf Tag
Rohalstag Montag
Feuertag Dienstag
Wassertag Mittwoch
Windstag Donnerstag
Erdtag Freitag
Markttag Samstag
Praiostag Sonntag
Firunmond Januar Mond der Kälte / Eismond
Tsamond Februar Mond der Wiedergeburt
Phexmond März Handelsmond
Perainemond April Mond der Aussaat
Ingerimmond Mai Feuermond
Rahjamond Juni Festmond
Namenlose Tage Tage zwischen den Jahren
Praiosmond Juli Jahrensbeginn, Sonnwendmond
Rondramond August Gewittermond
Efferdmond September Regenmond
Travienmond Oktober Mond des Herdfeuers
Boronsmond November Nebelmond
Hesindemond Dezember Mond des Besinnens
Götter
Praios Götterfürst Recht, Gerechtigkeit, Ordnung; Tier: Greif
Rondra Göttin des Kampfes (Zwei)Kampf, Ehre, Sturm, Mut; Tier: Löwin
Efferd Gott des Wassers See, Schifffahrt, FischfangAufbrausen; Tier: Delphin
Travia Göttin des Herdfeuers Familie, Heim, Gastlichkeit; Tier: Wildgans
Boron Gott des Todes Tod, Schlaf, Vergessen, Träume; Tier: Rabe
Hesinde Göttin des Wissens Gelehrsamkeit, Wissen, Bücher, Klugheit; Tier: Schlange
Firun Gott des Winters Eis, Kälte, Jagd, Selbstbeherrschung; Tier: Eisbär
Tsa Göttin des Neubeginns Geburt, Kinder, Wandel, Neuanfang, Leben; Tier: Eidechse
Phex Gott des Handels und der Diebe Handel, (gewitzter) Diebstahl, Trickserei, Schläue; Tier: Fuchs
Peraine Göttin des Ackerbaus Saat, Pflanzen, Ackerbau, Leben; Tier: Storch
Ingerimm Gott des Handwerks Handwerk, Zünfte, Schmiede, als Angrosch Gott der Zwerge; Symbol: Hammer, Amboss, Flamme
Rahja Göttin des Weins und der Liebe Feiern, Wein, Pferde, Liebe, Leichtigkeit; Tier: Stute
Gott ohne Namen Widersacher der Zwölfgötter und der Schöpfung Macht, Eigensinn, Zerstörung