Briefspiel/Briefspielleitfaden: Unterschied zwischen den Versionen

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- '''Welche Quellen gelten?'''
 
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Es gelten die Regionalbeschreibungen und Regelwerke von Ulisses (DSA 3 - 5), Aventurischer Bote (ja), Greifenspiegel und Wiki (ja, briefspielintern)
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Es gelten die Regionalbeschreibungen und Regelwerke von Ulisses (DSA 3 - 5), Aventurischer Bote (ja), Greifenspiegel und Wiki (ja, briefspielintern) (Abenteuer nach Absprache)
 
LInks für wichtige grundregelwerke DSA 4 / 5 in WA  (Flusslande, WDG, WDH, Wege des Schwerts)
 
LInks für wichtige grundregelwerke DSA 4 / 5 in WA  (Flusslande, WDG, WDH, Wege des Schwerts)
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Wir behalten uns vor, ob diese Abenteuer und Quellen tatsächlich gelten oder Thematisiert werden. Wir erkennen uns als eigenen Rollenspiel"kreis" ähnlich eines P&P-Tisches an, und beschließen auch eigenständig, ob die offiziellen Veröffentlichungen von Abenteuern tatsächlich in der "Briefspielgruppe der Nordmarken" gelten.
  
 
- '''Inspirationsquellen'''
 
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Einzelne Aspekte zur Inspiration: super!
 
Einzelne Aspekte zur Inspiration: super!
 
Direktes Plagiat von Film/Literaturvorlagen: nicht gut.
 
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(Keine direkten Filme - Bücher nennen - selbst suchen, Kopfkino anregen)
  
 
- ''' Wie starte ich ein Briefspiel?'''<br>
 
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Dörfer + Weiler: insgesamt W6 pro Edlengut, abhängig auch von Einwohnerzahl gesamt.
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Handwerker im Dorf: üblicher Dorfbedarf (Schmied, Wagner, .... viele Handwerke werden auch nebenberuflich ausgeübt, die Dorfleute fertigen Schindeln, Körbe & Co selbst)
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Sonderhandwerker (Silberschmied, Seidenweber & Waffenschmiede oder Plattner eher in großen Städten)
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Absprache bei Ansiedelung von Handwerkern mit Baroniespielern.
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Details: Ritter, Burgen und Spelunken (DSA 4)
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Wievel Einwohner pro Dorf (von - bis) - welche Handwerker?  
 
Wievel Einwohner pro Dorf (von - bis) - welche Handwerker?  
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Einwohner dorf: selbst festlegbar, Abgrenzung zum Weiler
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Ab wann Markt? Ab wann Stadt? (Markt- und Stadtrechte - pro & con für den Lehensinhaber, Link zu Seiten, Stadtrechtevergabe: Kanzlergenehmigung)
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- '''Lebenserwartung und Geburtenrate'''
 
- '''Lebenserwartung und Geburtenrate'''

Version vom 12. September 2024, 21:42 Uhr

Briefspielleitfaden - Materialsammlung

Irdisches:

-Ziel des Spiels Unterschiedliche Aspekte - je nach Spieler. Insgesamt: zusammen schöne Geschichten erzählen (Weg ist das Ziel) und eine Region Aventuriens zum Leben zu erwecken. Dichte Atmosphäre, stimmungsvolle Figuren. Bauerngaming <-> Powergaming. Beides hat seinen Reiz, Überdosis von beidem ist nicht spielspaßförderlich. Primärziel: gleichberechtigtes Spiel Mit- und nicht Gegeneinander. -> Details: siehe Briefspieletikette

-Medien Kollabdokumente (z.B. googledocs oder datenschutzfreundliche Alternativen) (nicht zu viele personenbezogene Infos streuen!), Stammtisch über Discord, Mailingliste für irdische Push-Nachrichten, Wiki für Hintergrundbeschreibungen, Materialsammlung und Geschichten, Greifenspiegel als IG-Zeitung (ARtikelsammlung als Googledoc, finale Zeitung in Wiki), Spielerverzeichnis (Adelscalendarium) als Adresssammlung. Con als persönliches Treffen, darüber hinaus Spielrunden offline oder via Videokonferenz. (Angebote: Schwarzes Brett - verlinken)

- Spiel in Googledocs / Synologydocs Disclaimer (Link dazu noch hinterlegen) reinpacken (wird offline vom Autor beteiligt), Autorenangabe als Wikibenutzer in jedem Text und bei jedem hochgeladenen PDF als Kommentar.In hochgeladenen Dokumenten sollte der Disclaimer drinbleiben. Briefspieletikette zwecks Absprachen beachten (Link zur Briefspieletikette) Im Kopftext abweichende Regelungen (wer darf was ändern?) reinpacken Kreatives Schreibspiel, Rollenspiel per Text mit anderen. Teils mit SL, teilweise als freier Sandkasten (wobei Hintergrund entweder durch Wiki definiert ist oder vom Initiator vorgegeben wird).

- Dokumentation wer macht was, wo finde ich was, was ist das Adelscalednarium, was tut der Kanzler, was ist ein SL, was sind deren Aufgaben? Welche Entitäten gibt es, was sind ihre Funktionen und was passiert, wenn ich sie beschwöre? Abkürzungsverzeichnis

  • SL: Spielleiter
  • ..

- Welche Quellen gelten? Es gelten die Regionalbeschreibungen und Regelwerke von Ulisses (DSA 3 - 5), Aventurischer Bote (ja), Greifenspiegel und Wiki (ja, briefspielintern) (Abenteuer nach Absprache) LInks für wichtige grundregelwerke DSA 4 / 5 in WA (Flusslande, WDG, WDH, Wege des Schwerts) Wir behalten uns vor, ob diese Abenteuer und Quellen tatsächlich gelten oder Thematisiert werden. Wir erkennen uns als eigenen Rollenspiel"kreis" ähnlich eines P&P-Tisches an, und beschließen auch eigenständig, ob die offiziellen Veröffentlichungen von Abenteuern tatsächlich in der "Briefspielgruppe der Nordmarken" gelten.

- Inspirationsquellen Über die DSA-Regelwerke hinaus können Fachliteratur (Zeitrahmen Nordmarken: Hoch- und Spätmittelalter, Herzogtum Burgund, Oberrhein, Schwaben - Berge: rheinisches Schiefergebirge, Alpen, Karpaten) und Filme sein. Sprengt nicht den Fantastikrahmen der DSA-Hintergrundbände - und kein Aufbau einer Handels- oder Mittelaltersimulation oder, am anderen Ende der Skala, High-Fantasy-Welt. Beides hinkt in Aventurien. Einzelne Aspekte zur Inspiration: super! Direktes Plagiat von Film/Literaturvorlagen: nicht gut. (Keine direkten Filme - Bücher nennen - selbst suchen, Kopfkino anregen)

- Wie starte ich ein Briefspiel?
Tipps und Tricks und Aufhänger für Einsteiger. - Nachbarn aus Adelscalendarium anschreiben, kleine Plots (Knappenvergabe Kinder, Einladung zum XY-Fest (s. Nordmärker Feste), zur Jagd oder zu einem Götterdienst. Vorteil: Beschreibt den eigenen Verwaltungssitz / Lehen quasi auf Autopilot, knüpft SC-Kontakte (Beispiel aus den Geschichten verlinken) - Anfragen ins Schwarze Brett (Schwarzes Brett verlinken) - Offene Anfragen im schwarzen Brett per inneraventurischem Brief SC an SC beantworten. - Briefroman mit den Nachbarn (Beispiel aus den Geschichten verlinken)


Aventurisches:

- Lehen und Dörfer Dörfer + Weiler: insgesamt W6 pro Edlengut, abhängig auch von Einwohnerzahl gesamt. Handwerker im Dorf: üblicher Dorfbedarf (Schmied, Wagner, .... viele Handwerke werden auch nebenberuflich ausgeübt, die Dorfleute fertigen Schindeln, Körbe & Co selbst) Sonderhandwerker (Silberschmied, Seidenweber & Waffenschmiede oder Plattner eher in großen Städten) Absprache bei Ansiedelung von Handwerkern mit Baroniespielern.


Details: Ritter, Burgen und Spelunken (DSA 4)

Wievel Einwohner pro Dorf (von - bis) - welche Handwerker?

Einwohner dorf: selbst festlegbar, Abgrenzung zum Weiler


Ab wann Markt? Ab wann Stadt? (Markt- und Stadtrechte - pro & con für den Lehensinhaber, Link zu Seiten, Stadtrechtevergabe: Kanzlergenehmigung)



- Lebenserwartung und Geburtenrate

  • Das Wissen (Regelwerke?) einer groben mittleren Lebenserwartung (inkl. Kindstoten, Feldzügen und Überalterungen durch viel zu viele Wunderheilungen) läßt die Häufigkeit und damit Besonderheit/Feste von Geburten und Beerdigungen im Lehen abschätzen. (Garstenborn)


- Tempel und Schreine Wieviel und welche?


- Anzahl Priester pro 100 Einwohner (von - bis) Vorschlag: analog zu Magiern. Alternativ: hat jemand eine Quelle in den Regelwerken zur Häufigkeit von Geweihten?


- Anzahl Magiebegabte pro 100 Einwohner

  • (von - bis) / laut WA 1 von 150 / Quelle: Compendium Salamandris S. 8
  • davon 1/3 bis 1/4 (also 1/450 bis 1/600) würde es entweder bis zum Vollmagier oder Volldruiden oder Vollhexer etc. schaffen? (Garstenborn, der sich fragt, wie oft ein Magiebegabter in seinem Lehen geboren wird)


- Familienmitglieder Was kostet mich die Meute und wie bunt soll's / kann es werden? Warum legt der Kanzler Veto ein, wenn ich 15 Kinder (jedes einer Gottheit geweiht + 1 Magier + 1 Ritter) setzen möchte? (Achtung - das war Ironie! Schon Geweihte zweier Götter pro Familie sind enorm (und oft zu) viel - überlegt euch, ob die Familie dies braucht und bedenkt die absolute Seltenheit von Geweihten gesehen auf die Gesamtbevölkerung).

  • Traviabund unter Verwandten: was ist legal und eventuell denoch ehrenrüchig für Adelige, Ritter oder die Herkunft potentieller Pagen.

- Einnahmen ... Plausible und weniger plausible Geldquellen, Möglichkeiten, Beschränkungen und NoGos. Lehensberechnungsbogen - Wirtschaftssimulation mit Krücken

- ... und Ausgaben

Umsonst ist Gevatter Borons Segen - und der kostet das Leben


- Selbstverständis und Verpflichtungen des Adels Erbrecht, Standesbewusstsein, Lehenspyramide


- Glaube und Götter Ordnung durch Ungleichheit (Standespyramide), Götter des Adels, Hauptgottheit pro Familie (und Abweichungen), Pantheon wird als Gesamtheit verehrt, auch wenn das SC-Herz an Aspekt A hängt, Familiengottheit B ist und es im Dorf nur einen Tempel von D gibt (Spannungsfeld = gute Motivationsquelle)


- Rechte und Pflichten - und der Umgang mit den Standesgenossen (Landfrieden / Duellrecht, Koexistenz und Fehde, Heiratspolitik und Knappenvergabe)

- Hintergrundverzahnung Welches Setting passt in Nordgratenfels - welches in Elenvina?

- Mustergutbeschreibung ? - Problem skalierung -

Maße, Gewichte, Zeiten, Götter, Geld Zusammenstellung auf einer Seite (1 x A4)

- Mut zur Lücke im Lebenslauf, Stammbaum und Lehen - > ergibt Optionen für später, zu viel vordefiniert ist ein starres Korsett, das spätere Verbindungen / Plotaufhänger verhindert.


- Es lebe die Unordnung! Probleme im Gut, Räuber & Feinde sind für gute Geschichten wichtig. Ein perfekt aufgeräumtes Lehen ist super für den Belehnten - und richtig übel für Geschichten. Unperfektheiten zulassen und fördern, bei SC ebenso wie im Gut. Maß und Ziel - aber insgesamt als wichtigen Punkt im Auge behalten. Behaltet im Auge, dass gute Geschichten dadurch entstehen, dass Dinge klärt und Probleme gelöst werden müssen. Vermeidet die Aufstellung von 1-Mann-Armeen und Figurenenkonstellationen in einer Spielerhand, die ein komplettes Problemlösungsteam abdecken. Startet nicht mit fünf Figuren gleichzeitig (pro Spieler) in eine Briefspiel, die dann einen großen Teil der Screentime für sich reklamieren.