Briefspiel/Briefspielleitfaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt eine Quelle (m.W. DSA4) über die Häufigkeit von Magiern und Geweihten gerechnet auf die Gesamtbevölkerung. Findet die jemand?
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Vorschlag: analog zu Magiern.
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Alternativ: hat jemand eine Quelle in den Regelwerken zur Häufigkeit von Geweihten?
  
  
 
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* (von - bis) / laut WA 1 von 150
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* (von - bis) / laut WA 1 von 150 / Quelle: Compendium Salamandris S. 8
 
* davon 1/3 bis 1/4 (also 1/450 bis 1/600) würde es entweder bis zum Vollmagier oder Volldruiden oder Vollhexer etc. schaffen? (Garstenborn, der sich fragt, wie oft ein Magiebegabter in seinem Lehen geboren wird)
 
* davon 1/3 bis 1/4 (also 1/450 bis 1/600) würde es entweder bis zum Vollmagier oder Volldruiden oder Vollhexer etc. schaffen? (Garstenborn, der sich fragt, wie oft ein Magiebegabter in seinem Lehen geboren wird)
 
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Version vom 10. September 2024, 10:36 Uhr

Briefspielleitfaden - Materialsammlung

Irdisches:

-Ziel des Spiels Unterschiedliche Aspekte - je nach Spieler. Insgesamt: zusammen schöne Geschichten erzählen (Weg ist das Ziel) und eine Region Aventuriens zum Leben zu erwecken. Dichte Atmosphäre, stimmungsvolle Figuren. Bauerngaming <-> Powergaming. Beides hat seinen Reiz, Überdosis von beidem ist nicht spielspaßförderlich. Primärziel: gleichberechtigtes Spiel Mit- und nicht Gegeneinander.

-Medien Kollabdokumente (z.B. googledocs) (nicht zu viele personenbezogene Infos streuen!), Stammtisch über Discord, Mailingliste für irdische Push-Nachrichten, Wiki für Hintergrundbeschreibungen, Materialsammlung und Geschichten, Greifenspiegel als IG-Zeitung (ARtikelsammlung als Googledoc, finale Zeitung in Wiki), Spielerverzeichnis (Adelscalendarium) als Adresssammlung. Con als persönliches Treffen, darüber hinaus Spielrunden offline oder via Videokonferenz.


- Spiel in Googledocs / Synologydocs Disclaimer reinpacken, Autorenangabe als Wikibenutzer in jedem Text und bei jedem hochgeladenen PDF als Kommentar. Briefspieletikette zwecks Absprachen beachten. Im Kopftext abweichende Regelungen (wer darf was ändern?) reinpacken Kreatives Schreibspiel, Rollenspiel per Text mit anderen. Teils mit SL, teilweise als freier Sandkasten (wobei Hintergrund entweder durch Wiki definiert ist oder vom Initiator vorgegeben wird).

- Dokumentation wer macht was, wo finde ich was, was ist das Adelscalednarium, was tut der Kanzler, was ist ein SL, was sind deren Aufgaben?


- Welche Quellen gelten? Verbindlichkeit von Regelwerken (ja - Beziehungen von Regeleditionen untereinander und Anwendung im Briefspiel), Aventurischer Bote (ja), Greifenspiegel und Wiki (ja, briefspielintern), Romane (nein)

- Inspirationsquellen Über die DSA-Regelwerke hinaus können Fachliteratur (Zeitrahmen Nordmarken: Hoch- und Spätmittelalter, Herzogtum Burgund, Oberrhein, Schwaben - Berge: rheinisches Schiefergebirge, Alpen, Karpaten) und Filme sein. Sprengt nicht den Fantastikrahmen der DSA-Hintergrundbände - und kein Aufbau einer Handels- oder Mittelaltersimulation oder, am anderen Ende der Skala, High-Fantasy-Welt. Beides hinkt in Aventurien. Einzelne Aspekte zur Inspiration: super! Direktes Plagiat von Film/Literaturvorlagen: nicht gut.


Aventurisches:

- Lehen und Dörfer Wievel Einwohner pro Dorf (von - bis) - welche Handwerker?

- Lebenserwartung und Geburtenrate

  • Das Wissen (Regelwerke?) einer groben mittleren Lebenserwartung (inkl. Kindstoten, Feldzügen und Überalterungen durch viel zu viele Wunderheilungen) läßt die Häufigkeit und damit Besonderheit/Feste von Geburten und Beerdigungen im Lehen abschätzen. (Garstenborn)


- Tempel und Schreine Wieviel und welche?


- Anzahl Priester pro 100 Einwohner (von - bis) Vorschlag: analog zu Magiern. Alternativ: hat jemand eine Quelle in den Regelwerken zur Häufigkeit von Geweihten?


- Anzahl Magiebegabte pro 100 Einwohner

  • (von - bis) / laut WA 1 von 150 / Quelle: Compendium Salamandris S. 8
  • davon 1/3 bis 1/4 (also 1/450 bis 1/600) würde es entweder bis zum Vollmagier oder Volldruiden oder Vollhexer etc. schaffen? (Garstenborn, der sich fragt, wie oft ein Magiebegabter in seinem Lehen geboren wird)


- Familienmitglieder Was kostet mich die Meute und wie bunt soll's / kann es werden? Warum legt der Kanzler Veto ein, wenn ich 15 Kinder (jedes einer Gottheit geweiht + 1 Magier + 1 Ritter) setzen möchte?

- Einnahmen ... Plausible und weniger plausible Geldquellen, Möglichkeiten, Beschränkungen und NoGos. Lehensberechnungsbogen - Wirtschaftssimulation mit Krücken

- ... und Ausgaben

Umsonst ist Gevatter Borons Segen - und der kostet das Leben


- Selbstverständis und Verpflichtungen des Adels Erbrecht, Standesbewusstsein, Lehenspyramide


- Glaube und Götter Ordnung durch Ungleichheit (Standespyramide), Götter des Adels, Hauptgottheit pro Familie (und Abweichungen), Pantheon wird als Gesamtheit verehrt, auch wenn das SC-Herz an Aspekt A hängt, Familiengottheit B ist und es im Dorf nur einen Tempel von D gibt (Spannungsfeld = gute Motivationsquelle)


- Rechte und Pflichten - und der Umgang mit den Standesgenossen (Landfrieden / Duellrecht, Koexistenz und Fehde, Heiratspolitik und Knappenvergabe)

- Hintergrundverzahnung Welches Setting passt in Nordgratenfels - welches in Elenvina?


- Mut zur Lücke im Lebenslauf, Stammbaum und Lehen - > ergibt Optionen für später, zu viel vordefiniert ist ein starres Korsett, das spätere Verbindungen / Plotaufhänger verhindert.


- Es lebe die Unordnung! Probleme im Gut, Räuber & Feinde sind für gute Geschichten wichtig. Ein perfekt aufgeräumtes Lehen ist super für den Belehnten - und richtig übel für Geschichten. Unperfektheiten zulassen und fördern, bei SC ebenso wie im Gut. Maß und Ziel - aber insgesamt als wichtigen Punkt im Auge behalten.