Haus Wildklamm: Unterschied zwischen den Versionen

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|Volkes_Stimme="Hat sich wohl keiner gefunden, der die Sprösslinge in Knappenschaft nehmen wollte, so dass sie nun Krieger haben werden müssen. Wo die das Geld für die Akademie wohl herhaben?"
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|Besonderheiten=Jäger, den Idealen des Herrn Firun gefällig (und hin und wieder auch des Herrn Kor), selten auch als Krieger in der Elenviner Akademie, aber arge Eigenbrötler in dem vom Rittertum geprägten Norden. <i>(Anm.: Hinweis Elenviner Akademie kann evtl. gelöscht werden)</i>
Die nicht erbberechtigten Kinder tragen anstelle des Familienwappens auf Silber einen blauen Keil, belegt mit einem silbernen Schwert.
 
 
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* [[Wolfmar von Wildklamm]], *1000 BF, Elenviner Krieger, dient seinem alten Freund [[Emmeran von Plötzbogen]] im [[Geleitschutz Plötzbogen]], Anhänger von Kor, evtl noch Junggeselle
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* [[??? von Wildklamm]], Edler von [[Gut Eisbühl]] <i>(Anm.: SC für Neuspieler)</i>
* (...) Nichte/Neffe Wolfmars und Erbe von Eisbühl, auch auf der Kriegerakademie Elenvina ?
 
 
 
 
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Aktuelle Version vom 2. September 2024, 10:10 Uhr

Volkes Stimme:

Wappen/-beschreibung: Auf silber eine blaue gestürzte Spitze

Wildklamm.png

Wahlspruch:

Hauptgottheit: Firun

Herkunft: Edlengut Eisbühl, Baronie Schnakensee

Besonderheiten: Jäger, den Idealen des Herrn Firun gefällig (und hin und wieder auch des Herrn Kor), selten auch als Krieger in der Elenviner Akademie, aber arge Eigenbrötler in dem vom Rittertum geprägten Norden. (Anm.: Hinweis Elenviner Akademie kann evtl. gelöscht werden)

Bedeutende Ahnen:


Stammsitz:

Verbreitung:

Oberhaupt: ??? von Wildklamm, Edler von Edlengut Eisbühl (Anm.: SC für Neuspieler)

Zusammenhalt:

Einfluss:

Bedeutende Angehörige:

Freunde & Verbündete:


Auftreten:

Briefspiel: Neuspieler

Quelle(n):