Haus Wildklamm: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Januar 2022, 20:11 Uhr
Volkes Stimme: "Hat sich wohl keiner gefunden, der die Sprösslinge in Knappenschaft nehmen wollte, so dass sie nun Krieger haben werden müssen. Wo die das Geld für die Akademie wohl herhaben?"
Wappen/-beschreibung: Auf blau ein silberner Keil
Wahlspruch:
Hauptgottheit: Firun
Herkunft: Edlengut Eisbühl, Baronie Schnakensee
Besonderheiten: Jäger, den Idealen des Herrn Firun gefällig (und hin und wieder auch des Herrn Kor), als Krieger in der elenviner Akademie aber arge Eigenbrötler in dem vom Rittertum geprägten Norden.
Bedeutende Ahnen:
Stammsitz:
Verbreitung:
Oberhaupt:
Zusammenhalt:
Einfluss:
Bedeutende Angehörige:
- Wolfmar von Wildklamm, *1000 BF, Elenviner Krieger, dient seinem alten Freund Emmeran von Plötzbogen im Geleitschutz Plötzbogen, Anhänger von Kor, evtl noch Junggeselle
- (...) Nichte/Neffe Wolfmars und Erbe von Eisbühl, auch auf der Kriegerakademie Elenvina ?
Freunde & Verbündete:
Auftreten:
Briefspiel: Neuspieler
Quelle(n):